Cesare Brandini
Il mondo de L'Ultimo Paladino
Una guida essenziale: personaggi, classi, fazioni e i concetti chiave del Sistema che regola l'Italia dopo il Grande Reset.
Si legge prima o durante i romanzi: solo concetti e ambientazione, mai la trama.
3 luoghi dell'Italia post-Reset
I luoghi della saga
Tutte le voci
- Dante AnastasiIngegnere razionalista, e il Prescelto al centro della saga.
- Padre Tommaso FerranteSacerdote del party, e la sua coscienza morale.
- Ezio CarusoGuerriero puro del party: nessuna magia, solo forza e resistenza.
- Fra' Giacomo TrentiniTaumaturgo e archivista del gruppo.
- Rocco FerrettiInquisitore del party: ricognizione, infiltrazione, marcatura.
- Sophia PapadimitriouGuida dei Templari di Atene, e pari tattica del Prescelto.
- L.U.X.L'intelligenza artificiale che accompagna il Prescelto: nessun corpo, nessuna onniscienza.
- I TemplariL'ordine nato dopo il collasso per proteggere i sopravvissuti, non per restaurare il passato.
- Loggia della SogliaLa setta occulta che minaccia il mondo per corruzione, non per distruzione diretta.
- L'AnticristoUna minaccia di sfondo, percepita solo indirettamente — mai in scena.
- Architettura delle classiOgni ruolo esiste in due versioni speculari: una per la Luce, una per l'Abisso.
- PaladinoLa classe sacrificale del Prescelto: combatte con la Fede, e paga in prima persona.
- SacerdoteIl guaritore del party: cura, protegge, sostiene.
- TaumaturgoL'incantatore offensivo del party: pressione a distanza e controllo del campo.
- InquisitoreClasse fisica di ricognizione e infiltrazione: nessun Mana, solo abilità empiriche.
- GuerrieroL'archetipo fisico puro: nessuna magia, solo resistenza e frequenza d'attacco.
- Stregone del PattoL'unica classe senza speculare di Luce: la sua magia nasce da un patto, non da una disciplina.
- Il SistemaL'architettura di regole che ha sostituito le leggi fisiche dopo il collasso.
- Il Grande ResetL'evento che ha classificato moralmente l'umanità intera, insieme a un collasso tecnologico globale.
- Il GlitchIl motivo per cui alcuni sopravvissuti — i Prescelti — vedono il Sistema come un'interfaccia.
- L'HUDL'interfaccia visibile solo al Prescelto: il resto del gruppo si fida di dati che non può verificare.
- DEV — Deviazione KarmicaUna misura dell'allineamento morale del Prescelto, con conseguenze dirette sui suoi poteri.
- FOLLIAIl costo psicologico dei Punti Sangue: un logorio mentale che il riposo, da solo, non guarisce.
- FED — FedeLa Fede del Paladino, trattata dal Sistema come una vera statistica personale.
- Punti SangueLa risorsa magica esclusiva del Prescelto: nessun altro personaggio del mondo la possiede.
- ManaLa risorsa magica di tutti gli altri personaggi del party — non tutte le classi la possiedono.
- I RiposiIl ritmo di recupero del party: finestre brevi o lunghe, mai illimitate.
- RazzeIl mondo è quasi interamente umano. Le eccezioni restano rare per scelta narrativa.
- BestiarioTre livelli di minaccia, dai nemici usa e getta alle entità con nome proprio.
- Nuclei e GemmeI residui che i nemici sconfitti lasciano a terra: combustibile, materiali, valuta di scambio.
- Le ReliquieOggetti che quasi nessuno può attivare, e che rispondono anche all'allineamento morale di chi le tocca.